融合踢球以及射击为一体的手游《反斗海战》你值得拥有

2019-12-16 16:21:22佚名

    这两年随着《王者荣耀》、《绝地求生》等手游的大火,让人们越发对"对称式对战游戏"以及射击类游戏欲罢不能,在游戏中与队友的默契协作和游戏中打败对手带来的快感,都是人们爱上此类游戏的原因。



    而2017年年底曾进行过首测的3v3对战手游《反斗海战》,则是我以为归纳了两种类型游戏的特色,对于那些既不想抛弃王者峡谷,又想领会真枪实干地射击的玩家们,可以说是最优挑选了。最近我的困扰越发严重,王者和吃鸡的队友纷繁找上门来,但作为一名参加了《反斗海战》游戏二测的玩家来说,恐怕今后"吃鸡"的人都会如王境泽般证明真香定律,纷繁变成"吃鸭".

    我这样说自然是有原因的,首先是《反斗海战》这款游戏在画面上的与众不同和独树一帜。纵观当下盛行的各大及时对立类手游,总是为玩家营造出一种严重严厉的气氛,要么走写实画风,要么走暗黑鬼影系,亦或是魔幻主义DOTA风,总归怎样炫酷怎样来。

    这种玩法的优点在于,将战役体系与体育竞技模式进行了较好的融合,不止能踢球,也能打人,但中心并不是攻击体系,就算拿了再多人头也没有用,重要的仍是将球踢进对方的球门。



    第二种是占点玩法,也是一种较为常见的玩法,两边阵营将争夺战场中心的一块区域点位,达到持续占有要求时才能取胜。

    但《反斗海战》就偏偏要另辟蹊径,整个游戏从界面到战场到人物,统统是Q萌心爱的二次元萌系动漫画风,在很多对立类游戏中脱颖而出。

    另一大亮点是战场的设置,是在一片浅蓝色的水域中进行的水战,这也体现出了游戏制造方为玩家考虑的用心,在炎炎夏日里,约上三五老友,一同在游戏的国际中戏水,多少也能起到些望梅止渴,玩游戏解暑的效果。

    这一种玩法在供给了趣味性的同时,也增加了一些硬核要素,看似简略的规矩,但若真想取得胜利,仍是需求队友间的奇妙协作,以及战术上的考虑。



    第三种玩法则是娱乐性的赏格玩法,别看《反斗海战》的画风非常心爱,但说到底仍是一款即时对立游戏,可以满意用户间经过对立得到的快感,才是这款游戏的成功之处,赏格玩法便是点睛之笔。

    其次,在玩法上,如前文所说《反斗海战》归纳了对称性对战游戏和射击游戏的两大特色,3v3的对战形式较之常见的5v5对战,很好的对单局游戏的游戏时刻进行了减缩,不必再忧虑打一局少则二非常钟长则个把小时的局势。

    并且在常见的5v5对立游戏中,常常会呈现1v9的局势,队友越多就意味着在游戏中玩家个人能发挥的效果越小,而3v3则很好的在团战中增加了玩家个人对游戏的重要性,更需求队友之间的协作。

    且《反斗海战》游戏中的胜利条件即玩法也分为三种,第一种是趣味十足的踢球玩法,在开局时战场的中心就会呈现一个足球,玩家经过释放主炮技能等,将足球踢进对方的球门,每进一球取得一分,先得到三分的一方取胜。

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